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<title>CGデザイナーBLOG　週刊ハテナクリエーター</title>
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<description>健全なＣＧデザイナーを目指すために・・・　CG業界のウワサ

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<item rdf:about="http://hatena-creator.cocolog-nifty.com/blog/2008/02/post_dc53.html">
<title>３ＤＣＧを始めるのに高性能なＰＣは必要ない？</title>
<link>http://hatena-creator.cocolog-nifty.com/blog/2008/02/post_dc53.html</link>
<description>３ＤＣＧを始めるためには、高性能なＣＰＵ、余裕のメモリ、ハイエンドのグラフィック...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://hatena-creator.cocolog-nifty.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2008/02/14/597620_office__workstation.jpg&quot; onclick=&quot;window.open(this.href, &#39;_blank&#39;, &#39;width=240,height=180,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0&#39;); return false&quot;&gt;&lt;img width=&quot;100&quot; height=&quot;75&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;597620_office__workstation&quot; title=&quot;597620_office__workstation&quot; src=&quot;http://hatena-creator.cocolog-nifty.com/blog/images/2008/02/14/597620_office__workstation.jpg&quot; style=&quot;margin: 0px 5px 5px 0px; float: left;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;３ＤＣＧを始めるためには、高性能なＣＰＵ、余裕のメモリ、ハイエンドのグラフィックボードなどなどが必要になるのでは？と言われますが、本当にそれらは必要なのでしょうか？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;１０年前のＣＧ黎明期（ペンティアムのころの時代ですね）では、ＣＧで制作するためには、かなりの部分をマシンスペックに依存するところがありました。&lt;br /&gt;しかし最近のＰＣはエントリーモデルでも十分な性能を持ち、少なくとも３年前のハイスペックＰＣ並みの性能はあるかと思います。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;もちろん高性能なマシンスペックがあることに越したことはありませんが、現在のＣＧ制作工程の中で、&lt;strong&gt;ハイスペックなパワーが必要となる作業は意外に多くありません。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;むしろマシンパワーに依存せざるをえないような制作には、その方法自体に問題があると言ってもかまわないかもしれません。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;たしかに非力なマシンで作業をすると、レンダリング待ちなどの実作業以外のところで時間をとられることになり、イライラすることがあるかもしれません。&lt;br /&gt;しかし良く考えてみると、全体としてそれはそれほど大きな時間になっているでしょうか？&lt;br /&gt;おそらくそれよりは、&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;・制作方法を考えている時間（実際には手を動かしていない時間）　と&lt;br /&gt;・試行錯誤（トライアンドエラー）する時間&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;の方が圧倒的に長いはずです。&lt;br /&gt;むしろこの二つの作業を効率的に行う方が劇的に制作スピードは上がります。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;レンダリング待ち時間が１０分あっても良いじゃないですか！&lt;br /&gt;その待ち時間を&lt;strong&gt;「次の工程をどう効率的に行うかを考える時間」&lt;/strong&gt;に当てればよいのです！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ちなみに筆者が作業マシンに最低限求めるもの（スペック）は？&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;・ある程度広いディスプレイ（1280×1024以上はほしい）&lt;br /&gt;・１ＧＢ以上のメモリー空間（最近は数千円ですが・・・）&lt;br /&gt;・ＣＰＵ（この数年のものであれば基本的に何でも良い）&lt;br /&gt;・グラフィックボード（この数年のものであれば基本的に何でも良い）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;この程度です。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;しかしプロの世界ではたしかに、レンダリングパワー　＝　制作クオリティ　と直結する部分はあるというのは事実です。&lt;br /&gt;別にマシンパワー不必要論を唱えているわけではまったくありません。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ただそれ以前に制作スピードを上げる方法は他にいくらでもある。ということです。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://design.blogmura.com/&quot;&gt;&lt;img width=&quot;88&quot; height=&quot;31&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;にほんブログ村 デザインブログへ&quot; src=&quot;http://design.blogmura.com/img/design88_31_nf.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
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&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>&lt;H3&gt;&lt;strong&gt;１．ＣＧクリエーターになるために&lt;/strong&gt;&lt;/H3&gt;</dc:subject>

<dc:creator>hatena</dc:creator>
<dc:date>2008-02-14T01:50:38+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://hatena-creator.cocolog-nifty.com/blog/2008/02/post_c20e.html">
<title>デザイナーはプレゼンテーターであれ！</title>
<link>http://hatena-creator.cocolog-nifty.com/blog/2008/02/post_c20e.html</link>
<description>CGデザイナーといっても、CGデザイナーという職種はデザインをすることばかりでは...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;a onclick=&quot;window.open(this.href, &#39;_blank&#39;, &#39;width=241,height=180,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0&#39;); return false&quot; href=&quot;http://hatena-creator.cocolog-nifty.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2008/02/13/718690_my_pencil_holder.jpg&quot;&gt;&lt;img width=&quot;100&quot; height=&quot;74&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://hatena-creator.cocolog-nifty.com/blog/images/2008/02/13/718690_my_pencil_holder.jpg&quot; title=&quot;718690_my_pencil_holder&quot; alt=&quot;718690_my_pencil_holder&quot; style=&quot;margin: 0px 5px 5px 0px; float: left;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
CGデザイナーといっても、CGデザイナーという職種はデザインをすることばかりではありません。&lt;br /&gt;むしろCGという決められた枠の中でどれだけ効率的に作業を行うかということを問われる職人的職業という側面もあります。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;では「デザイナー」とは一体なんなのでしょうか？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;まずどのような職種であれ、「デザイナー」とは、ある特定のものに対し、「自分の意思・意図を含めた付加価値を与える人」であると考えます。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;かんたんな数字の計算で例えてみると、仮に７と３という素材があって、&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;いかに効率的に、キレイに１０という数字を組み立てるかを考えるのが職人。&lt;br /&gt;７と３という数字に対し自分の数字を足し、１０以外の数字を作り出す人がデザイナー。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ということです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;別にCG職人になることが悪いことであるとは考えませんが、もし「CGデザイナーでありたい！」&lt;br /&gt;「CGデザイナーになりたい！」と考えるのであれば、「その自分が足したい数字は何なのか？」を&lt;br /&gt;常に考え、さらに大事なことは&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;「その足したものを明確に人に伝えなければならない！」&lt;/strong&gt;ということです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例え自分がそこにどのような数字を足したとしても、それが自己満足だけで終わってしまい、それが他人に伝わらなければ意味がありません。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;そこに何を伝え、何を目的として「デザイン」したのか、を他人（客）に伝えること（プレゼンテーションすること）がデザイナーの仕事となるのです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;特にCGの場合は、工程の半分はコンピュータが勝手に作ってくれます。しかし、それだけでは「デザイン」をしたことにはなりませんよね？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;キャラクターデザインであれば、そのキャラクターに何を込めるか？&lt;br /&gt;モーションデザイン（アニメーター）であればその「動き」に何を伝えるか？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;全ては「デザイン」という形で付加価値を表すことができるのです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://design.blogmura.com/&quot;&gt;&lt;img width=&quot;88&quot; height=&quot;31&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;にほんブログ村 デザインブログへ&quot; src=&quot;http://design.blogmura.com/img/design88_31_nf.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
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&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>&lt;H3&gt;&lt;strong&gt;１．ＣＧクリエーターになるために&lt;/strong&gt;&lt;/H3&gt;</dc:subject>

<dc:creator>hatena</dc:creator>
<dc:date>2008-02-13T01:38:13+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://hatena-creator.cocolog-nifty.com/blog/2008/02/post_9397.html">
<title>ピクサー　最新作トレーラー</title>
<link>http://hatena-creator.cocolog-nifty.com/blog/2008/02/post_9397.html</link>
<description>PIXARの最新作　WALL-E　の最新トレーラーです。 今回はロボット達が何を...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://hatena-creator.cocolog-nifty.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2008/02/10/pixar.jpg&quot; onclick=&quot;window.open(this.href, &#39;_blank&#39;, &#39;width=180,height=86,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0&#39;); return false&quot;&gt;&lt;img width=&quot;100&quot; height=&quot;47&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Pixar&quot; title=&quot;Pixar&quot; src=&quot;http://hatena-creator.cocolog-nifty.com/blog/images/2008/02/10/pixar.jpg&quot; style=&quot;margin: 0px 5px 5px 0px; float: left;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;PIXARの最新作　WALL-E　の最新トレーラーです。&lt;br /&gt;今回はロボット達が何をやってくれるのですかね？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;355&quot;&gt;&lt;param value=&quot;http://www.youtube.com/v/GtYMAeC4cH0&amp;amp;rel=1&quot; name=&quot;movie&quot; /&gt;&lt;param value=&quot;transparent&quot; name=&quot;wmode&quot; /&gt;&lt;embed width=&quot;425&quot; height=&quot;355&quot; wmode=&quot;transparent&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/v/GtYMAeC4cH0&amp;amp;rel=1&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://design.blogmura.com/&quot;&gt;&lt;img width=&quot;88&quot; height=&quot;31&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://design.blogmura.com/img/design88_31_nf.gif&quot; alt=&quot;にほんブログ村 デザインブログへ&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
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&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>&lt;H3&gt;&lt;strong&gt;３．CG YouTube!&lt;/strong&gt;&lt;/H3&gt;</dc:subject>

<dc:creator>hatena</dc:creator>
<dc:date>2008-02-10T09:36:01+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://hatena-creator.cocolog-nifty.com/blog/2008/02/post_b0a4.html">
<title>なぜオレより技術力のないアイツの給料が上がるのか？</title>
<link>http://hatena-creator.cocolog-nifty.com/blog/2008/02/post_b0a4.html</link>
<description>自分はまったく給料が上がらないのに、明らかに技術力のない、となりのアイツの給料が...</description>
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&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://hatena-creator.cocolog-nifty.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2008/02/07/807806_where_in_the_world.jpg&quot; onclick=&quot;window.open(this.href, &#39;_blank&#39;, &#39;width=251,height=180,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0&#39;); return false&quot;&gt;&lt;img width=&quot;100&quot; height=&quot;71&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;807806_where_in_the_world&quot; title=&quot;807806_where_in_the_world&quot; src=&quot;http://hatena-creator.cocolog-nifty.com/blog/images/2008/02/07/807806_where_in_the_world.jpg&quot; style=&quot;margin: 0px 5px 5px 0px; float: left;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
自分はまったく給料が上がらないのに、明らかに技術力のない、となりのアイツの給料が上がっていく。&lt;br /&gt;実力評価社会の中で、なぜこのようなことが起こるのでしょうか。&lt;br /&gt;
その理由は・・・&lt;/p&gt;&lt;p&gt;デザイナーという仕事において、必ずしも&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;技術力が高い人　＝　仕事ができる人　ではない。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;ということです。&lt;br /&gt;つまりどういうことかというと、例えば、&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;「ココに配置する車のＣＧオブジェクトを作って置いて下さい。」&lt;br /&gt;というオーダーがあったとして、&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ａさんは、とてもクオリティの高いスポーツカーを作りました。&lt;br /&gt;Ｂさんは、少しオンボロの決してクオリティの高くない普通の車を作りました。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;しかし、その車の配置される場所を良く見てみると、片田舎のとても趣のある&lt;br /&gt;シチュエーションでした。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;これでは、どれだけクオリティが高くてもＡさんの作ったスポーツカーを&lt;br /&gt;配置することはできません。&lt;br /&gt;この場合、明らかに仕事の評価として高いのは　Ｂさん　＞　Ａさん　となります。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;なぜこのようになったのか？ＡさんとＢさんの違いは一番初めにありました。&lt;br /&gt;最初のオーダーがあったときにＢさんは一言こう聞き返したのです？&lt;br /&gt;「この車のオブジェクトはどのように使われるのですか？」と&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;このように、自分が今行っている仕事に何が求められているか、を考えること。&lt;br /&gt;また、&lt;strong&gt;適切な判断をするための情報がない場合、それを聞き出す努力をすることも&lt;br /&gt;仕事を評価される大きな要素となります。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;もちろん技術力は大切ですが、それだけが仕事を評価される要因ではないということを考えて置いてください。&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://design.blogmura.com/&quot;&gt;&lt;img width=&quot;88&quot; height=&quot;31&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://design.blogmura.com/img/design88_31_nf.gif&quot; alt=&quot;にほんブログ村 デザインブログへ&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
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&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>&lt;H3&gt;&lt;strong&gt;１．ＣＧクリエーターになるために&lt;/strong&gt;&lt;/H3&gt;</dc:subject>

<dc:creator>hatena</dc:creator>
<dc:date>2008-02-08T00:05:00+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://hatena-creator.cocolog-nifty.com/blog/2008/02/post_a137.html">
<title>初心者に有り勝ちな失敗！　～その４　基本ライティングが決まる前に、質感をつめるな！</title>
<link>http://hatena-creator.cocolog-nifty.com/blog/2008/02/post_a137.html</link>
<description>オブジェクトモデリングが完成したら、早く最終完成形が見たくなるため、質感設定をし...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://hatena-creator.cocolog-nifty.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2008/02/07/934092_getting_ready1.jpg&quot; onclick=&quot;window.open(this.href, &#39;_blank&#39;, &#39;width=270,height=180,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0&#39;); return false&quot;&gt;&lt;img width=&quot;100&quot; height=&quot;66&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;934092_getting_ready1&quot; title=&quot;934092_getting_ready1&quot; src=&quot;http://hatena-creator.cocolog-nifty.com/blog/images/2008/02/07/934092_getting_ready1.jpg&quot; style=&quot;margin: 0px 5px 5px 0px; float: left;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; オブジェクトモデリングが完成したら、早く最終完成形が見たくなるため、質感設定をしたくなりますよね。&lt;br /&gt;しかしちょっと待ってください。基本ライティング方法はもう決定しましたか？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;残念ながら現在のCG技術では、どのようなライティングにも完全&lt;/p&gt;

&lt;div style=&quot;direction: ltr;&quot;&gt;&lt;wbr&gt;&lt;/wbr&gt;にマッチする質感（マテリアル）というものは存在しません。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;裏を返せば、そのライティング手法に合わせた適切な質感設定を毎&lt;wbr&gt;&lt;/wbr&gt;回行う必要があるのです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;特にGIレンダリングや、IBRを行う際にそれは顕著に現れます&lt;wbr&gt;&lt;/wbr&gt;。&lt;br /&gt;また、&lt;strong&gt;ライティングと質感設定（シェーディング）を同時に行うと&lt;/strong&gt;&lt;wbr&gt;&lt;/wbr&gt;&lt;strong&gt;いうのも非効率きわまりありません。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;（だってどちらでも明るさを&lt;wbr&gt;&lt;/wbr&gt;調整できてしまうのですから・・・）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まず&lt;strong&gt;ライティングを決める際に必要なグレーマテリアルひとつで問&lt;/strong&gt;&lt;wbr&gt;&lt;/wbr&gt;&lt;strong&gt;題ありません！&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;ライティングの方向性が決まりましたら、それに合わせた質感設定&lt;wbr&gt;&lt;/wbr&gt;をしましょう。&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://design.blogmura.com/&quot;&gt;&lt;img width=&quot;88&quot; height=&quot;31&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://design.blogmura.com/img/design88_31_nf.gif&quot; alt=&quot;にほんブログ村 デザインブログへ&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
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&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>&lt;H3&gt;&lt;strong&gt;１．ＣＧクリエーターになるために&lt;/strong&gt;&lt;/H3&gt;</dc:subject>

<dc:creator>hatena</dc:creator>
<dc:date>2008-02-07T08:42:17+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://hatena-creator.cocolog-nifty.com/blog/2008/02/post_2077.html">
<title>初心者に有り勝ちな失敗！　～その３　カメラが決まる前に、アニメーションを詰めるな！</title>
<link>http://hatena-creator.cocolog-nifty.com/blog/2008/02/post_2077.html</link>
<description>キャラクターモデルが完成し、セットアップまでされたら、やはり動かしてみたくなるも...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;a onclick=&quot;window.open(this.href, &#39;_blank&#39;, &#39;width=251,height=180,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0&#39;); return false&quot; href=&quot;http://hatena-creator.cocolog-nifty.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2008/02/05/807806_where_in_the_world.jpg&quot;&gt;&lt;img width=&quot;100&quot; height=&quot;71&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://hatena-creator.cocolog-nifty.com/blog/images/2008/02/05/807806_where_in_the_world.jpg&quot; title=&quot;807806_where_in_the_world&quot; alt=&quot;807806_where_in_the_world&quot; style=&quot;margin: 0px 5px 5px 0px; float: left;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
 キャラクターモデルが完成し、セットアップまでされたら、やはり動かしてみたくなるものです。&lt;/p&gt;

&lt;div style=&quot;direction: ltr;&quot;&gt;さぁキャラクターを実際に動かし、一番良く見える角度からカメラ&lt;wbr&gt;&lt;/wbr&gt;撮ろう！&lt;br /&gt;あれっ？　何かその順番間違っていませんか？　&lt;br /&gt;なぜなら・・&lt;/div&gt;&lt;p&gt;アニメーションとは、キャラクターに演技をさせることです。&lt;br /&gt;ドラマでも映画でも同じことですが、演技をする人（させる人）は常にどこにカメラがあり、自分がどのように映るのかを考えながら演技をしなければなりません。&lt;/p&gt;

&lt;div style=&quot;direction: ltr;&quot;&gt;&lt;strong&gt;CGアニメーションに置いても同じことです。必ず先にカメラを構&lt;/strong&gt;&lt;wbr&gt;&lt;/wbr&gt;&lt;strong&gt;え、それからキャラクターに演技をさせるようにして下さい。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;他にも例えば、カメラを決めていなく、先にキャラクターのアニメ&lt;wbr&gt;&lt;/wbr&gt;ーションを決めてしまったとしたら・・・&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「よし！どの方向から見ても完璧なアニメーションができた！」&lt;br /&gt;「じゃあこのアニメーションが一番良く見えるカメラにしよう！」&lt;br /&gt;「あれ？カメラを置いたら背景の位置が少し中途半端になったなぁ&lt;wbr&gt;&lt;/wbr&gt;。じゃあ少し背景を移動させよう！」&lt;br /&gt;「あれ？背景を移動させたら、キャラクターとの設置面がずれちゃ&lt;wbr&gt;&lt;/wbr&gt;った！？」&lt;br /&gt;ってことにもなりかねません。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;アニメーションとは、キャラクターに命を吹き込むことであり、「演技」をさせることです！&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://design.blogmura.com/&quot;&gt;&lt;img width=&quot;88&quot; height=&quot;31&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;にほんブログ村 デザインブログへ&quot; src=&quot;http://design.blogmura.com/img/design88_31_nf.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
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&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>&lt;H3&gt;&lt;strong&gt;１．ＣＧクリエーターになるために&lt;/strong&gt;&lt;/H3&gt;</dc:subject>

<dc:creator>hatena</dc:creator>
<dc:date>2008-02-06T12:05:00+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://hatena-creator.cocolog-nifty.com/blog/2008/02/post_9c0d.html">
<title>初心者に有り勝ちな失敗！　～その２　モデリングをパーツ単位で作り込むのはダメ！</title>
<link>http://hatena-creator.cocolog-nifty.com/blog/2008/02/post_9c0d.html</link>
<description>モデリング初心者に有り勝ちな失敗例としてモデリングをパーツ単位に作り込む人がいま...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://hatena-creator.cocolog-nifty.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2008/02/05/507467_crescent_wrench.jpg&quot; onclick=&quot;window.open(this.href, &#39;_blank&#39;, &#39;width=243,height=180,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0&#39;); return false&quot;&gt;&lt;img width=&quot;100&quot; height=&quot;74&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;507467_crescent_wrench&quot; title=&quot;507467_crescent_wrench&quot; src=&quot;http://hatena-creator.cocolog-nifty.com/blog/images/2008/02/05/507467_crescent_wrench.jpg&quot; style=&quot;margin: 0px 5px 5px 0px; float: left;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
モデリング初心者に有り勝ちな失敗例としてモデリングをパーツ単位に作り込む人がいます。&lt;/p&gt;

&lt;div style=&quot;direction: ltr;&quot;&gt;例えば戦車のモデリングを行う際、砲台だけまず作りこんで&lt;wbr&gt;&lt;/wbr&gt;、それから車輪部分といったように・・・&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;こういったモデリング方法は、とても非効率なので絶対にやめまし&lt;/strong&gt;&lt;wbr&gt;&lt;/wbr&gt;&lt;strong&gt;ょう。&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;なぜダメなのか&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;モデリングにおいて重要な要素として、その形状が正しいものなのか、ということと同時に、&lt;strong&gt;その形状が相対的に、まわりの形状に対し適切な大きさであるか。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div style=&quot;direction: ltr;&quot;&gt;ということが上げられます。&lt;br /&gt;一つの物体のモデリングをパーツごとに作り込むと、後者の&lt;wbr&gt;&lt;/wbr&gt;「相対的大きさ」を見誤ることがあります。&lt;br /&gt;（砲台に比べ、車輪をとても小さく作ってしまったり・・・）&lt;br /&gt;また、全体を引きで見た際、そのパーツにどれだけのディテール&lt;wbr&gt;&lt;/wbr&gt;（ポリゴン数）が必要かの判断を間違える可能性もあります。&lt;br /&gt;（見えない、扉のネジを細かく作ってしまったり・・・）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;極論を言うと、無駄な作業を省くために、ディティールモデリング&lt;wbr&gt;&lt;/wbr&gt;は、カメラ、ライトが決まった後、すなわち、レンダリングを行う&lt;wbr&gt;&lt;/wbr&gt;直前に行うのが一番効率的であるとも言えるのです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;まず形状のおおまかなアウトラインをとらえ、全体のバランスをと&lt;/strong&gt;&lt;wbr&gt;&lt;/wbr&gt;&lt;strong&gt;る。（この過程をNURBSなどのラインモデリングで行うのも有効な方法のひとつです。）&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;strong&gt;　　　　　　　　　　　　　　　　↓&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;全体を見渡し、どの部位にディティールが必要かを考える。&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;strong&gt;　　　　　　　　　　　　　　　　↓&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;形状のバランスを考え、ディティールモデリングの細かさを決定す&lt;/strong&gt;&lt;wbr&gt;&lt;/wbr&gt;&lt;strong&gt;る。&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;といった流れでモデリング工程を組み立てると、&lt;strong&gt;「無駄な作業」&lt;/strong&gt;を大幅に省くことができるはずです。&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://design.blogmura.com/&quot;&gt;&lt;img width=&quot;88&quot; height=&quot;31&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://design.blogmura.com/img/design88_31_nf.gif&quot; alt=&quot;にほんブログ村 デザインブログへ&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
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&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>&lt;H3&gt;&lt;strong&gt;１．ＣＧクリエーターになるために&lt;/strong&gt;&lt;/H3&gt;</dc:subject>

<dc:creator>hatena</dc:creator>
<dc:date>2008-02-05T00:36:13+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://hatena-creator.cocolog-nifty.com/blog/2008/02/post_c6e5.html">
<title>初心者に有り勝ちな失敗！　～その１ チュートリアル本通りに、ワークフローを進めるな！</title>
<link>http://hatena-creator.cocolog-nifty.com/blog/2008/02/post_c6e5.html</link>
<description>巷に、３D映像制作のためのチュートリアル本はたくさんありますが、目次の順番として...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;a onclick=&quot;window.open(this.href, &#39;_blank&#39;, &#39;width=216,height=180,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0&#39;); return false&quot; href=&quot;http://hatena-creator.cocolog-nifty.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2008/02/04/860640_cooperation.jpg&quot;&gt;&lt;img width=&quot;100&quot; height=&quot;83&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://hatena-creator.cocolog-nifty.com/blog/images/2008/02/04/860640_cooperation.jpg&quot; title=&quot;860640_cooperation&quot; alt=&quot;860640_cooperation&quot; style=&quot;margin: 0px 5px 5px 0px; float: left;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
巷に、３D映像制作のためのチュートリアル本はたくさんありますが、目次の順番として必ず最初はモデリングになっていますよね。その後に、質感設定、セットアップ関連、アニメーション、ライティング、カメラ設定のような順序でトレーニングをさせられてきますが、&lt;strong&gt;実映像制作においては絶対に、この順序で制作を行&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;わないようにして下さい。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;なぜなら・・・&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;映像制作というのは、必ず最後に2次元（カメラ平面のレンダリング結果）に落とし込む作業です。&lt;br /&gt;つまり、カメラから見えているものが全てであり、それ以外は重要ではないのです。&lt;br /&gt;言い換えると映像制作の一番の要になることは、&lt;strong&gt;「まずカメラを決めること」&lt;/strong&gt;なのです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;では、実際にはCG映像制作においてどのようなワークフローをとるのが効率的なのでしょうか？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下にサンプルワークフローを紹介しておきます。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;（ラフモデリング）　→　（ラフアニメーション）　→　カメラ　→　ライティング　→ディティールモデリング　→　質感設定　→　ディティールアニメーション（フェイシャル）&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;カメラを決めるためにも、「何か」存在しないとカメラを向けられないのですから、まず最初にモデルオブジェクトは必要になります。&lt;br /&gt;しかし、最初のモデリングは、背景もキャラクターも&lt;strong&gt;ラフ・モデリング&lt;/strong&gt;で良いのです。この&lt;strong&gt;ラフ・モデリング&lt;/strong&gt;において決定されたおおまかな形状さえあれば、十分カメラの位置、方向、画角を決めることができるはずです。&lt;br /&gt;どのような、画角のレンズを使うのか？　止めカメラにするのか、パンするのか？&lt;br /&gt;この状態でカッコイイカメラが作れれば、もうそれで半分映像ができたようなものです。&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;そのくらいカメラというものは重要なのです！&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;では、なぜ最初にモデリングを完成させないのか？&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://hatena-creator.cocolog-nifty.com/blog/2008/02/post_9c0d.html&quot;&gt;これについて次回に続きます。&lt;/a&gt; 
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://design.blogmura.com/&quot;&gt;&lt;img width=&quot;88&quot; height=&quot;31&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;にほんブログ村 デザインブログへ&quot; src=&quot;http://design.blogmura.com/img/design88_31_nf.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
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&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
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<dc:subject>&lt;H3&gt;&lt;strong&gt;１．ＣＧクリエーターになるために&lt;/strong&gt;&lt;/H3&gt;</dc:subject>

<dc:creator>hatena</dc:creator>
<dc:date>2008-02-04T23:28:59+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://hatena-creator.cocolog-nifty.com/blog/2008/02/cgsurfs_up_2bbd.html">
<title>CGメイキング　：　Surfs Up</title>
<link>http://hatena-creator.cocolog-nifty.com/blog/2008/02/cgsurfs_up_2bbd.html</link>
<description>Sony Image Works　Surfs Up のCGメイキング映像です。</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;a onclick=&quot;window.open(this.href, &#39;_blank&#39;, &#39;width=180,height=114,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0&#39;); return false&quot; href=&quot;http://hatena-creator.cocolog-nifty.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2008/02/03/surfsup.jpg&quot;&gt;&lt;img width=&quot;100&quot; height=&quot;63&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://hatena-creator.cocolog-nifty.com/blog/images/2008/02/03/surfsup.jpg&quot; title=&quot;Surfsup&quot; alt=&quot;Surfsup&quot; style=&quot;margin: 0px 5px 5px 0px; float: left;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
Sony Image Works　Surf&#39;s Up のCGメイキング映像です。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;355&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/H7Ibf1CTw-A&amp;amp;rel=1&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot; /&gt;&lt;embed width=&quot;425&quot; height=&quot;355&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/v/H7Ibf1CTw-A&amp;amp;rel=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;

&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;355&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/W0siHDBdyhw&amp;amp;rel=1&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot; /&gt;&lt;embed width=&quot;425&quot; height=&quot;355&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/v/W0siHDBdyhw&amp;amp;rel=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;355&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/ughOkHzMUhw&amp;amp;rel=1&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot; /&gt;&lt;embed width=&quot;425&quot; height=&quot;355&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/v/ughOkHzMUhw&amp;amp;rel=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;

&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;355&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/j0K-3vE_bec&amp;amp;rel=1&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot; /&gt;&lt;embed width=&quot;425&quot; height=&quot;355&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/v/j0K-3vE_bec&amp;amp;rel=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
おまけに　Spiderman3 making
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;355&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/lBJ-W5uwyb8&amp;amp;rel=1&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot; /&gt;&lt;embed width=&quot;425&quot; height=&quot;355&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/v/lBJ-W5uwyb8&amp;amp;rel=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

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&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>&lt;H3&gt;&lt;strong&gt;３．CG YouTube!&lt;/strong&gt;&lt;/H3&gt;</dc:subject>

<dc:creator>hatena</dc:creator>
<dc:date>2008-02-03T03:34:56+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://hatena-creator.cocolog-nifty.com/blog/2008/02/cg_cb25.html">
<title>CGリアル顔解析　</title>
<link>http://hatena-creator.cocolog-nifty.com/blog/2008/02/cg_cb25.html</link>
<description>ここまでやるか。というくらい徹底した人顔解析ムービーを紹介します。 Analys...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://hatena-creator.cocolog-nifty.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2008/02/02/teaser.jpg&quot; onclick=&quot;window.open(this.href, &#39;_blank&#39;, &#39;width=185,height=168,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0&#39;); return false&quot;&gt;&lt;img width=&quot;100&quot; height=&quot;90&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Teaser&quot; title=&quot;Teaser&quot; src=&quot;http://hatena-creator.cocolog-nifty.com/blog/images/2008/02/02/teaser.jpg&quot; style=&quot;margin: 0px 5px 5px 0px; float: left;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
ここまでやるか。というくらい徹底した人顔解析ムービーを紹介します。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Analysis of Human Faces&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;355&quot;&gt;&lt;param value=&quot;http://www.youtube.com/v/enjPuiA-MOE&amp;amp;rel=1&quot; name=&quot;movie&quot; /&gt;&lt;param value=&quot;transparent&quot; name=&quot;wmode&quot; /&gt;&lt;embed width=&quot;425&quot; height=&quot;355&quot; wmode=&quot;transparent&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/v/enjPuiA-MOE&amp;amp;rel=1&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
スパイダーマンで活躍した&lt;a href=&quot;http://www.debevec.org/Research/LS3/&quot;&gt;ライトステージ&lt;/a&gt;の発展系のようなものでしょうか。
ジオメトリー、ディヒューズだけでなく、SSS（サブサーフェイススキャタリング）まで拾えるとか。

こちらに文献もあります。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://people.csail.mit.edu/wojciech/FaceAnalysis/index.html&quot;&gt;http://people.csail.mit.edu/wojciech/FaceAnalysis/index.html&lt;/a&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://design.blogmura.com/&quot;&gt;&lt;img width=&quot;88&quot; height=&quot;31&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;にほんブログ村 デザインブログへ&quot; src=&quot;http://design.blogmura.com/img/design88_31_nf.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
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&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>&lt;H3&gt;&lt;strong&gt;３．CG YouTube!&lt;/strong&gt;&lt;/H3&gt;</dc:subject>

<dc:creator>hatena</dc:creator>
<dc:date>2008-02-02T13:03:26+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://hatena-creator.cocolog-nifty.com/blog/2008/02/cg_d82f.html">
<title>CGデザイナーで有名になることはできるのか？</title>
<link>http://hatena-creator.cocolog-nifty.com/blog/2008/02/cg_d82f.html</link>
<description>CGデザイナーで有名になることはできるのか？という質問に対し、可能不可能とも言い...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;a onclick=&quot;window.open(this.href, &#39;_blank&#39;, &#39;width=270,height=180,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0&#39;); return false&quot; href=&quot;http://hatena-creator.cocolog-nifty.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2008/02/01/884268_retro_tv__isolated_with_clip.jpg&quot;&gt;&lt;img width=&quot;100&quot; height=&quot;66&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://hatena-creator.cocolog-nifty.com/blog/images/2008/02/01/884268_retro_tv__isolated_with_clip.jpg&quot; title=&quot;884268_retro_tv__isolated_with_clip&quot; alt=&quot;884268_retro_tv__isolated_with_clip&quot; style=&quot;margin: 0px 5px 5px 0px; float: left;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
CGデザイナーで有名になることはできるのか？という質問に対し、可能不可能とも言い難いですが、基本的にCGデザイナーは裏方の仕事となることが大半でしょう。しかし進み方によっては有名になることもできるかもしれません。それは&lt;/p&gt;&lt;p&gt;映像ディレクターになることです。&lt;br /&gt;ディレクターといっても様々なものがあり、大型の映画から、CM、PVや個人作品まで。&lt;br /&gt;しかしどんな映像でも、この映像を自分が作った！と言う事ができ、またその作品が世の中でヒットを起こせば、一躍有名人になることも不可能ではありません。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一概にCGデザイナーの延長線上に映像ディレクターという職種があるとは考えませんが、少なくともCGデザイナーは映像ディレクターになることができる要素を多く含んだ職業であるということは言えます。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;やはりCGデザイナーという職種を選らんでいる以上、自分の映像作品を作りたい！と考えている人も多いでしょうから、将来のことを考えて監督業というもののいろはを学んで置くことも良いでしょうね。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://design.blogmura.com/&quot;&gt;&lt;img width=&quot;88&quot; height=&quot;31&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;にほんブログ村 デザインブログへ&quot; src=&quot;http://design.blogmura.com/img/design88_31_nf.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
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&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>&lt;H3&gt;&lt;strong&gt;２．ＣＧデザイナーの実態と現実&lt;/strong&gt;&lt;/H3&gt;</dc:subject>

<dc:creator>hatena</dc:creator>
<dc:date>2008-02-01T00:20:18+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://hatena-creator.cocolog-nifty.com/blog/2008/01/cg_16ee.html">
<title>CGデザイナーの初任給は？</title>
<link>http://hatena-creator.cocolog-nifty.com/blog/2008/01/cg_16ee.html</link>
<description>念願のCGプロダクションに採用してもらいました。 しかし、思っていたより初任給が...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;a onclick=&quot;window.open(this.href, &#39;_blank&#39;, &#39;width=241,height=180,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0&#39;); return false&quot; href=&quot;http://hatena-creator.cocolog-nifty.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2008/01/29/914483_the_gamble.jpg&quot;&gt;&lt;img width=&quot;100&quot; height=&quot;74&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://hatena-creator.cocolog-nifty.com/blog/images/2008/01/29/914483_the_gamble.jpg&quot; title=&quot;914483_the_gamble&quot; alt=&quot;914483_the_gamble&quot; style=&quot;margin: 0px 5px 5px 0px; float: left;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
念願のCGプロダクションに採用してもらいました。&lt;br /&gt;しかし、思っていたより初任給が安く、どうしたら良いか迷っています。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;このような悩みを今までに何度か聞いたことがあります。&lt;br /&gt;実際のところこの業界の初任給はやはり低いのでしょうか？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;この業界は何度も言うように年功序列ではなく、実力主義の側面が大きいです。&lt;br /&gt;裏を返せば、実力と経験がある人にはお金を払えるが、逆にそれらがない人にはお金は払えない。という考え方があります。&lt;br /&gt;つまり業界経験が始めての人の初任給が安いことはある意味仕方のないことかもしれません。そこは割り切って、生活できるレベルなのであれば、勉強代と思うことも必要だと思います。&lt;br /&gt;ただ明らかに経験・実力をつけているのに、給料が上がらない。といった場合は、何に原因があるのか、もう一度考えて見るべきでしょう。&lt;br /&gt;（場合によっては会社の経営都合とうこともあるでしょうが・・・）&lt;br /&gt;実力＝給料　なのですから、自分の実力を客観的に評価し、それを金額に換算する癖をつけて下さい。&lt;br /&gt;給料は、上から自動的に降りてくるものではなく、自分の実力・経験による正当な権利として自分で手に入れるもの。と考えるようにして下さい。&lt;br /&gt;その自分の実力を客観的に金額換算できることも実力のうち。ということです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://design.blogmura.com/&quot;&gt;&lt;img width=&quot;88&quot; height=&quot;31&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://design.blogmura.com/img/design88_31_nf.gif&quot; alt=&quot;にほんブログ村 デザインブログへ&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
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&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>&lt;H3&gt;&lt;strong&gt;２．ＣＧデザイナーの実態と現実&lt;/strong&gt;&lt;/H3&gt;</dc:subject>

<dc:creator>hatena</dc:creator>
<dc:date>2008-01-30T00:10:00+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://hatena-creator.cocolog-nifty.com/blog/2008/01/post_152a.html">
<title>ワンランク上の、デモリールを作ろう！　～その３　アニメーション編</title>
<link>http://hatena-creator.cocolog-nifty.com/blog/2008/01/post_152a.html</link>
<description>今回はアニメーションデモリール編です。 アニメーションデモリールの鉄則は基本的に...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;a onclick=&quot;window.open(this.href, &#39;_blank&#39;, &#39;width=240,height=180,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0&#39;); return false&quot; href=&quot;http://hatena-creator.cocolog-nifty.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2008/01/28/531446_dv_1.jpg&quot;&gt;&lt;img width=&quot;100&quot; height=&quot;75&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://hatena-creator.cocolog-nifty.com/blog/images/2008/01/28/531446_dv_1.jpg&quot; title=&quot;531446_dv_1&quot; alt=&quot;531446_dv_1&quot; style=&quot;margin: 0px 5px 5px 0px; float: left;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;今回はアニメーションデモリール編です。&lt;br /&gt;アニメーションデモリールの鉄則は基本的にアニメーション以外は見せないことです。余計なものを見せてしまうと逆にアニメーションが評価されなくなってしまうことがあります。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;以下にまたいくつか、デモリールを紹介します。&lt;br /&gt;これらを見てもらうとわかると思いますが、アニメーションをつけるキャラクターはスケルトンモデルや、ブロックモデルのようなもので十分です。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;これらの簡素なモデルを、アニメーションという動作だけでどれだけ表現できるのか、というところがアニメーターの技量になってきます。&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;

&lt;p&gt;Animation Demo Reel&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;355&quot;&gt;&lt;param value=&quot;http://www.youtube.com/v/0xqIV4R-9Ik&amp;amp;rel=1&quot; name=&quot;movie&quot; /&gt;&lt;param value=&quot;transparent&quot; name=&quot;wmode&quot; /&gt;&lt;embed width=&quot;425&quot; height=&quot;355&quot; wmode=&quot;transparent&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/v/0xqIV4R-9Ik&amp;amp;rel=1&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;

Animation Demo Reel&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;

&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;355&quot;&gt;&lt;param value=&quot;http://www.youtube.com/v/wii9a_EyKmA&amp;amp;rel=1&quot; name=&quot;movie&quot; /&gt;&lt;param value=&quot;transparent&quot; name=&quot;wmode&quot; /&gt;&lt;embed width=&quot;425&quot; height=&quot;355&quot; wmode=&quot;transparent&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/v/wii9a_EyKmA&amp;amp;rel=1&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;

My first Character Animation DEMO REEL&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;355&quot;&gt;&lt;param value=&quot;http://www.youtube.com/v/Q0bTyJo-lwM&amp;amp;rel=1&quot; name=&quot;movie&quot; /&gt;&lt;param value=&quot;transparent&quot; name=&quot;wmode&quot; /&gt;&lt;embed width=&quot;425&quot; height=&quot;355&quot; wmode=&quot;transparent&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/v/Q0bTyJo-lwM&amp;amp;rel=1&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;

Cheetah Run Cycle - www.danimating.com&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;355&quot;&gt;&lt;param value=&quot;http://www.youtube.com/v/DvtA17Ctpe8&amp;amp;rel=1&quot; name=&quot;movie&quot; /&gt;&lt;param value=&quot;transparent&quot; name=&quot;wmode&quot; /&gt;&lt;embed width=&quot;425&quot; height=&quot;355&quot; wmode=&quot;transparent&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/v/DvtA17Ctpe8&amp;amp;rel=1&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://design.blogmura.com/&quot;&gt;&lt;img width=&quot;88&quot; height=&quot;31&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://design.blogmura.com/img/design88_31_nf.gif&quot; alt=&quot;にほんブログ村 デザインブログへ&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
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&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
JRANKBLOG
&lt;a href=&quot;http://jobranking.net/5/ranklink.cgi?id=hatena&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;ビジネスブログランキング&quot; src=&quot;http://img.jobranking.net/5.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>&lt;H3&gt;&lt;strong&gt;１．ＣＧクリエーターになるために&lt;/strong&gt;&lt;/H3&gt;</dc:subject>

<dc:creator>hatena</dc:creator>
<dc:date>2008-01-29T00:00:42+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://hatena-creator.cocolog-nifty.com/blog/2008/01/post_73e7.html">
<title>CG業界で就職活動をしよう！　～新卒で・・・</title>
<link>http://hatena-creator.cocolog-nifty.com/blog/2008/01/post_73e7.html</link>
<description>CGデザイナーになるために、誰でも最初は就職活動をしなくてはいけません。その中で...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;a onclick=&quot;window.open(this.href, &#39;_blank&#39;, &#39;width=240,height=180,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0&#39;); return false&quot; href=&quot;http://hatena-creator.cocolog-nifty.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2008/01/27/597620_office__workstation.jpg&quot;&gt;&lt;img width=&quot;100&quot; height=&quot;75&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://hatena-creator.cocolog-nifty.com/blog/images/2008/01/27/597620_office__workstation.jpg&quot; title=&quot;597620_office__workstation&quot; alt=&quot;597620_office__workstation&quot; style=&quot;margin: 0px 5px 5px 0px; float: left;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
CGデザイナーになるために、誰でも最初は就職活動をしなくてはいけません。その中でも多くの人は学校を３月に卒業し、４月から新卒で・・・と考えている人が多いでしょう。&lt;br /&gt;しかし、そもそもこの業界に「新卒」という考え方はあるのでしょうか？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;まず、ゲーム会社や一部上場企業の場合、少なくとも新卒枠というのはあります。ただ、圧倒的に門がせまい、というのが実情のようです。&lt;br /&gt;そもそも、「人を育てる」という意味が色濃い新卒枠採用ですが、この業界、横への移動（転職）がとても多く、企業にとって新卒で採用するというところのメリットは大きくありません。&lt;br /&gt;そこで、圧倒的に多いのが経験者採用です。それでは新卒の人は受けられないではないか。ということですが、そうであるとも言い切れません。&lt;br /&gt;まず経験者採用というのは、４月や１０月といった開始タイミングに束縛がなく、応募時期もある意味自由となります。&lt;br /&gt;（逆に必要な時期にしか募集をしていない企業も多いと思います。）&lt;br /&gt;また、業務経験３年以上というところもあると思いますが、そうでないところも意外と多いのです。&lt;br /&gt;（経験者募集をしている企業は本当に今、人を探しているところが多い。ということもポイントです。）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;それを踏まえて、CG業界においては、新卒採用にこだわる必要は特にない！&lt;br /&gt;と断言しておきます。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;・まず大手企業にCGデザイナー枠で新卒採用されるということは、非常に難しいでしょう。&lt;br /&gt;（実力もそうですが、運も相当必要になります。）&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;・また現場は、新卒より経験者を必要としています。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;つまり、無理に狭い門を目指す必要はなく、もっと大きな門が開くタイミングを探していればいいのです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;そのためにはまず「経験」を積む事です。この業界、「実力」と同じくらい重要視されるのが、この職務経歴書に書かれる「経歴」です。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最終希望の会社に入ることができなくても、まず仕事を見つけCGに関わる仕事をすること。&lt;br /&gt;どんな会社の仕事でもクオリティの高いものを作れれば、それがデモリールに勝るものはありません。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

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<dc:subject>&lt;H3&gt;&lt;strong&gt;１．ＣＧクリエーターになるために&lt;/strong&gt;&lt;/H3&gt;</dc:subject>

<dc:creator>hatena</dc:creator>
<dc:date>2008-01-28T00:10:00+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://hatena-creator.cocolog-nifty.com/blog/2008/01/cg_0ae3.html">
<title>CGデザイナーで得をすること！</title>
<link>http://hatena-creator.cocolog-nifty.com/blog/2008/01/cg_0ae3.html</link>
<description>世の中には様々な職種があり、色々その職業で得をすることもあります。 では、CGデ...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;a onclick=&quot;window.open(this.href, &#39;_blank&#39;, &#39;width=192,height=128,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0&#39;); return false&quot; href=&quot;http://hatena-creator.cocolog-nifty.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2008/01/27/858205_heart_box_empty.jpg&quot;&gt;&lt;img width=&quot;100&quot; height=&quot;66&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://hatena-creator.cocolog-nifty.com/blog/images/2008/01/27/858205_heart_box_empty.jpg&quot; title=&quot;858205_heart_box_empty&quot; alt=&quot;858205_heart_box_empty&quot; style=&quot;margin: 0px 5px 5px 0px; float: left;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
世の中には様々な職種があり、色々その職業で得をすることもあります。&lt;br /&gt;では、CGデザイナーという職業で得をすることは？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;残念ながらCGデザイナーで得をした。という話はあまり聞いたことがありません・・・&lt;br /&gt;会社の試供品をもらえるわけでもなく、優待販売などもほとんどないでしょう。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;では、まったく良いことがないか。と言われればそうではないところもあります。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例えば、「職業イメージ」&lt;br /&gt;コンパや、同窓会なので、「何をやっているの？」と聞かれ。&lt;br /&gt;「CGデザイナーを・・・」と答えると結構好印象なことが多い気がします。「CGデザイナー」って言葉にはたしかにちょっとお洒落な気がしますもんね。（実際にはまったくそうではないと思いますが・・・）&lt;br /&gt;それでまぁ話がはずむこともありますし。&lt;br /&gt;ただ、逆に意味もなく、人として「軽く」見られれてしまうこともあります・・・特に硬い職業の方に。しかしまぁこれはこれできっとOKなのでしょう。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;あとは、友人の結婚式やイベントなどに、PhotoShopやAfeterEffectsなどで写真や映像などを少しカッコ良く作ってあげると大変喜ばれます。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ただ、芸人＝面白くなければいけない。のように、&lt;br /&gt;デザイナー＝センスが良くなければいけない。という世の中の見られ方としての図式もなりたってしまうので、これには十分気をつけて下さいね。&lt;br /&gt;「あの人、CGデザイナーやってるわりにセンス最悪だよね・・・」と言われないように。&lt;br /&gt;（そういったセンスの関係ないCGデザイナーの仕事もたくさんあるんですけどね。）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

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<dc:subject>&lt;H3&gt;&lt;strong&gt;２．ＣＧデザイナーの実態と現実&lt;/strong&gt;&lt;/H3&gt;</dc:subject>

<dc:creator>hatena</dc:creator>
<dc:date>2008-01-27T03:19:12+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://hatena-creator.cocolog-nifty.com/blog/2008/01/cg_e8ff.html">
<title>ちょっとシュールなCGアニメーション</title>
<link>http://hatena-creator.cocolog-nifty.com/blog/2008/01/cg_e8ff.html</link>
<description>今日もちょっとシュールなCGアニメーションを紹介。 うまいこと物理演算を使ってい...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://hatena-creator.cocolog-nifty.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2008/01/27/getthechair.jpg&quot; onclick=&quot;window.open(this.href, &#39;_blank&#39;, &#39;width=180,height=131,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0&#39;); return false&quot;&gt;&lt;img width=&quot;100&quot; height=&quot;72&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Getthechair&quot; title=&quot;Getthechair&quot; src=&quot;http://hatena-creator.cocolog-nifty.com/blog/images/2008/01/27/getthechair.jpg&quot; style=&quot;margin: 0px 5px 5px 0px; float: left;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;今日もちょっとシュールなCGアニメーションを紹介。&lt;br /&gt;うまいこと物理演算を使っていますね・・・&lt;/p&gt;&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;355&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/m0saD9mIADU&amp;rel=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/m0saD9mIADU&amp;rel=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;355&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
&lt;p&gt;
&lt;p&gt;これシリーズで作っても面白そうですね！&lt;br /&gt;物理演算が予測しづらいところがまたGOOD。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://design.blogmura.com/&quot;&gt;&lt;img width=&quot;88&quot; height=&quot;31&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://design.blogmura.com/img/design88_31_nf.gif&quot; alt=&quot;にほんブログ村 デザインブログへ&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
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<dc:subject>&lt;H3&gt;&lt;strong&gt;３．CG YouTube!&lt;/strong&gt;&lt;/H3&gt;</dc:subject>

<dc:creator>hatena</dc:creator>
<dc:date>2008-01-27T02:39:19+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://hatena-creator.cocolog-nifty.com/blog/2008/01/cm_d599.html">
<title>コカコーラの新CM！</title>
<link>http://hatena-creator.cocolog-nifty.com/blog/2008/01/cm_d599.html</link>
<description>コカコーラの新CMです。ロングバージョン　一見の価値あり。</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;a onclick=&quot;window.open(this.href, &#39;_blank&#39;, &#39;width=180,height=147,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0&#39;); return false&quot; href=&quot;http://hatena-creator.cocolog-nifty.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2008/01/26/coca.jpg&quot;&gt;&lt;img width=&quot;100&quot; height=&quot;81&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://hatena-creator.cocolog-nifty.com/blog/images/2008/01/26/coca.jpg&quot; title=&quot;Coca&quot; alt=&quot;Coca&quot; style=&quot;margin: 0px 5px 5px 0px; float: left;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;コカコーラの新CMです。ロングバージョン　一見の価値あり。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;355&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/mM4VWBa1Lc8&amp;amp;rel=1&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot; /&gt;&lt;embed width=&quot;425&quot; height=&quot;355&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/v/mM4VWBa1Lc8&amp;amp;rel=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;前回のCMが好評だったのか第２弾です。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;制作はPSYOP&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://www.psyop.tv/main.php&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;このプロダクションは本当に毎回センスのいい映像を作りますね。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://design.blogmura.com/&quot;&gt;&lt;img width=&quot;88&quot; height=&quot;31&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://design.blogmura.com/img/design88_31_nf.gif&quot; alt=&quot;にほんブログ村 デザインブログへ&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
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<dc:subject>&lt;H3&gt;&lt;strong&gt;３．CG YouTube!&lt;/strong&gt;&lt;/H3&gt;</dc:subject>

<dc:creator>hatena</dc:creator>
<dc:date>2008-01-26T02:56:29+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://hatena-creator.cocolog-nifty.com/blog/2008/01/post.html">
<title></title>
<link>http://hatena-creator.cocolog-nifty.com/blog/2008/01/post.html</link>
<description></description>
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</content:encoded>



<dc:creator>hatena</dc:creator>
<dc:date>2008-01-26T01:53:03+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://hatena-creator.cocolog-nifty.com/blog/2008/01/post_ba37.html">
<title>ゲーム業界でＣＧデザイナーを目指すということ！</title>
<link>http://hatena-creator.cocolog-nifty.com/blog/2008/01/post_ba37.html</link>
<description>ＣＧクリエーターの中でも、ゲーム業界でＣＧデザイナーを目指すためにはどうしたらよ...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;a onclick=&quot;window.open(this.href, &#39;_blank&#39;, &#39;width=134,height=180,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0&#39;); return false&quot; href=&quot;http://hatena-creator.cocolog-nifty.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2008/01/25/851854_mailbox_1.jpg&quot;&gt;&lt;img width=&quot;100&quot; height=&quot;134&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://hatena-creator.cocolog-nifty.com/blog/images/2008/01/25/851854_mailbox_1.jpg&quot; title=&quot;851854_mailbox_1&quot; alt=&quot;851854_mailbox_1&quot; style=&quot;margin: 0px 5px 5px 0px; float: left;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
ＣＧクリエーターの中でも、ゲーム業界でＣＧデザイナーを目指すためにはどうしたらよいのでしょうか。&lt;br /&gt;ゲーム業界特有のスキルというのは必要なのでしょうか。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ゲーム業界のＣＧデザイナーは他の映像業界などのＣＧデザイナーとは少し違った職種になるかもしれません。&lt;br /&gt;ゲームＣＧの中での一番の大きな違いは、ゲームエンジン側でレンダリングを行うため３Ｄソフトウェア側で「レンダリングをする必要がない」ということです。&lt;br /&gt;また、「リアルタイム」で動くことを前提として制作を行うため、各種の「制限」がつくことになります。ポリゴン数であったり、テクスチャーサイズであったり。&lt;br /&gt;ただ、基本的な工程、モデリング→アニメーション→ライティングの工程は替わることはありません。&lt;/p&gt;

&lt;div style=&quot;direction: ltr;&quot;&gt;では、どういった人がゲーム業界のＣＧデザイナーに向いているの&lt;wbr&gt;&lt;/wbr&gt;でしょうか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;・ゲームというものが好きな人。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;どうしてもゲームの場合のデザインは企画であったりプログラムで&lt;wbr&gt;&lt;/wbr&gt;あったりするものに大きく制約されてしまう部分がでてきてしまい&lt;wbr&gt;&lt;/wbr&gt;ます。&lt;br /&gt;そういった制約を受けてでも、ゲームという作品が好きな人が向い&lt;wbr&gt;&lt;/wbr&gt;ています。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;・新しい技術を取り込むことが好きな人&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;ゲームＣＧというのは日進月歩で新しい技術が取り入れられており&lt;wbr&gt;&lt;/wbr&gt;、デザイナーもそれらを使いこなすことが必要とされます。&lt;br /&gt;そういった意味で、技術的に柔軟な姿勢をとれる人が向いているか&lt;wbr&gt;&lt;/wbr&gt;と思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;・現実でないものが好きな人&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;ゲームという存在がまず、現実ではありえないシチュエーションを&lt;wbr&gt;&lt;/wbr&gt;楽しむということを前提として作られているものがほとんどであり&lt;wbr&gt;&lt;/wbr&gt;、ＣＧデザインにおいても、そういった現実にはありえない世界観&lt;wbr&gt;&lt;/wbr&gt;、キャラクターなどを制作することが多くなります。&lt;br /&gt;スポーツゲームなどの例外もありますが。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;

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<dc:subject>&lt;H3&gt;&lt;strong&gt;１．ＣＧクリエーターになるために&lt;/strong&gt;&lt;/H3&gt;</dc:subject>

<dc:creator>hatena</dc:creator>
<dc:date>2008-01-25T23:16:39+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://hatena-creator.cocolog-nifty.com/blog/2008/01/post_4210.html">
<title>他業種からＣＧデザイナーを目指す！・・・実際のところ</title>
<link>http://hatena-creator.cocolog-nifty.com/blog/2008/01/post_4210.html</link>
<description>前にも他業種からＣＧ業界へ転職している人はたくさんいると書きましたが。 実際のと...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;a onclick=&quot;window.open(this.href, &#39;_blank&#39;, &#39;width=241,height=180,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0&#39;); return false&quot; href=&quot;http://hatena-creator.cocolog-nifty.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2008/01/24/718690_my_pencil_holder.jpg&quot;&gt;&lt;img width=&quot;100&quot; height=&quot;74&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://hatena-creator.cocolog-nifty.com/blog/images/2008/01/24/718690_my_pencil_holder.jpg&quot; title=&quot;718690_my_pencil_holder&quot; alt=&quot;718690_my_pencil_holder&quot; style=&quot;margin: 0px 5px 5px 0px; float: left;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
前にも他業種からＣＧ業界へ転職している人はたくさんいると書きましたが。&lt;br /&gt;実際のところその転職は成功しているのでしょうか。&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;この場合何をもって成功というのかにもよると思いますが。&lt;br /&gt;まず、給料（年収）。&lt;br /&gt;これは実際のところ下がる人が多いのではないでしょうか。&lt;br /&gt;この業界への転職の場合、他業種での職務経歴が給料に反映されることはあまりありません。&lt;br /&gt;また、年齢に対する給料増加という概念も薄いため、年齢を重ねれば重ねるほど、転職時に給料が下がる可能性は高くなる。ということになると思います。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;好きなことが仕事になることは良い事なのか。&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;良く、好きなことは趣味で行い、仕事にするのはやめましょう。ということを聞きます。&lt;br /&gt;この業界にも同じことが当てはまるかもしれませんが、実際にはそうでないところもあります。エンターテイメントの制作というのは（他の業界でも同じかもしれませんが）大きなお金が動けば動くほど大きな仕事（クオリティの高い制作）ができる。というピラミッドがあります。この大きな仕事に関わりたいという意思があるのであれば、やはりこの業界に身を置いて仕事をする以外方法はないと思います。&lt;br /&gt;やはり基本的には、好きなことで飯が食えるのは幸せだ。というのに一票です。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;年功序列でないという考え方&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;これは良い意味も悪い意味も両方あると思いますが、この業界、年功序列という考え方は基本的に薄いです。&lt;br /&gt;ということで、転職し、この業界に入れば、そこが誰でも1年生になってしまいます。&lt;br /&gt;年下の人間から指示を出されることになることもあるでしょう。&lt;br /&gt;ただ逆に実力思考という考え方があります。&lt;br /&gt;年は、皆同じスピードでとりますが、実力は人それぞれ伸びるスピードが違います。&lt;br /&gt;他人より遅くスタートしたとしても、加速力とスピードがあればあっという間にトップに躍り出ることができるのもこの業界です。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;自由という考え方&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;これも良い意味と悪い意味があると思いますが、まず服装が自由。&lt;br /&gt;以外とスーツを着るのが嫌なんだよね。という人も多いのではないでしょうか。&lt;br /&gt;そういう人たちにとては、服装自由というのもひとつのポイントかもしれませんね。&lt;br /&gt;業務時間が自由。実際、定時という形で働いている人は少ないのは事実ですが、だからといって労働時間が短いわけではありません。むしろ拘束される時間は多くなると考えていた方が良いでしょう。&lt;br /&gt;職場の雰囲気。この業界、職場でお菓子を食べながらジュースを飲みながら、ヘッドフォンを聞きながら仕事をしている人も多いです。結構これも他の業種では考えられないという人も多いですよね？これも自由と言えば自由ですかね・・・&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;といったように前職がカタい職場であればあるほど、この業界に身をおくとギャップを感じることになると思います。&lt;br /&gt;ただ人生一度きりなので、好きなことができることはいいことではありませんか？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

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&lt;/script&gt;</content:encoded>


<dc:subject>&lt;H3&gt;&lt;strong&gt;１．ＣＧクリエーターになるために&lt;/strong&gt;&lt;/H3&gt;</dc:subject>

<dc:creator>hatena</dc:creator>
<dc:date>2008-01-24T23:01:03+09:00</dc:date>
</item>


</rdf:RDF>
