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2008年2月 7日 (木)

初心者に有り勝ちな失敗! ~その4 基本ライティングが決まる前に、質感をつめるな!

934092_getting_ready1 オブジェクトモデリングが完成したら、早く最終完成形が見たくなるため、質感設定をしたくなりますよね。
しかしちょっと待ってください。基本ライティング方法はもう決定しましたか?

残念ながら現在のCG技術では、どのようなライティングにも完全

にマッチする質感(マテリアル)というものは存在しません。

裏を返せば、そのライティング手法に合わせた適切な質感設定を毎回行う必要があるのです。

特にGIレンダリングや、IBRを行う際にそれは顕著に現れます
また、ライティングと質感設定(シェーディング)を同時に行うというのも非効率きわまりありません。
(だってどちらでも明るさを調整できてしまうのですから・・・)

まずライティングを決める際に必要なグレーマテリアルひとつで問題ありません!
ライティングの方向性が決まりましたら、それに合わせた質感設定をしましょう。

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