初心者に有り勝ちな失敗! ~その2 モデリングをパーツ単位で作り込むのはダメ!
なぜダメなのか
モデリングにおいて重要な要素として、その形状が正しいものなのか、ということと同時に、その形状が相対的に、まわりの形状に対し適切な大きさであるか。
ということが上げられます。
一つの物体のモデリングをパーツごとに作り込むと、後者の 「相対的大きさ」を見誤ることがあります。
(砲台に比べ、車輪をとても小さく作ってしまったり・・・)
また、全体を引きで見た際、そのパーツにどれだけのディテール (ポリゴン数)が必要かの判断を間違える可能性もあります。
(見えない、扉のネジを細かく作ってしまったり・・・)
極論を言うと、無駄な作業を省くために、ディティールモデリング は、カメラ、ライトが決まった後、すなわち、レンダリングを行う 直前に行うのが一番効率的であるとも言えるのです。
といった流れでモデリング工程を組み立てると、「無駄な作業」を大幅に省くことができるはずです。
一つの物体のモデリングをパーツごとに作り込むと、後者の
(砲台に比べ、車輪をとても小さく作ってしまったり・・・)
また、全体を引きで見た際、そのパーツにどれだけのディテール
(見えない、扉のネジを細かく作ってしまったり・・・)
極論を言うと、無駄な作業を省くために、ディティールモデリング
- まず形状のおおまかなアウトラインをとらえ、全体のバランスをと
る。(この過程をNURBSなどのラインモデリングで行うのも有効な方法のひとつです。)
- 全体を見渡し、どの部位にディティールが必要かを考える。
- 形状のバランスを考え、ディティールモデリングの細かさを決定す
る。
といった流れでモデリング工程を組み立てると、「無駄な作業」を大幅に省くことができるはずです。
「1.CGクリエーターになるために
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